KOSMOS GeisterfalleSpuk Alaaarm!!! Ein klarer Fall fr Geisterjger! berall spuken freche Geister und nur die Spieler knnen sie stoppen. Jeder Spieler hat eine Kugelbahn und drei Geisterfalle Kugeln vor sich. Die Kugeln mssen in die Lcher der Kugelbahn gerollt werden, um die Geister einzufangen. Wem dies zuerst gelingt, ruft Stop und beendet die Runde. Die Punkte werden gezhlt und eine neue Runde startet. Wer die meisten Geister fngt, gewinnt diese actionreiche
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