Asmodee Fantasy Flight Games Villen des Wahnsinns 2.Ed. - Jenseits der SchwelleWissen ist Macht Viele, die auf der Suche nach verbotenem Wissen sind, begehen grauenhafte Fehler. Zwischen den Paraphernalien ihrer gescheiterten Rituale verbiegen und verformen sich ihre Krper. Ein bermenschlicher Wille bernimmt die Kontrolle, ein Wesen, fr das kein Wissen verboten ist. Das Grauen an der Schwelle manipuliert die Welt an einem Ort jenseits von Raum und Zeit. Nur die Ermittler knnen Yog Sothoths teuflische Plne noch vereiteln, doch
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Asmodee Fantasy Flight Games Villen des Wahnsinns 2.Ed. - Jenseits der Schwelle